zhouhongyu 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
..
BenchmarkIdle.unity 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
BenchmarkIdle.unity.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
BenchmarkIdleNetworkManager.cs 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
BenchmarkIdleNetworkManager.cs.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.cs 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.cs.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.mat 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.mat.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.prefab 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Npc.prefab.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.cs 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.cs.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.mat 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.mat.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.prefab 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Player.prefab.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Readme.txt 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
Readme.txt.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
_Readme.txt 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten
_Readme.txt.meta 21b4f3fe24 code 2 vuotta sitten

Readme.txt

This is used for CCU tests.
White = players, Red = monsters.

In NetworkManager:
- set the server's IP/Port
- enable 'auto start headless server', build server binary.
- enable 'auto connect headless client', build client binary.

Launch 1 server with N clients.